Entrenamiento

Para quienes deseen estar en óptimas condiciones para participar en pruebas atléticas de calle y circuitos de aventura, Luis Migueles les ofrece entrenamientos. [+]


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Aventura en la Aurora del Palmar

Fecha: 24 de Septiembre de 2006
Hora: 10 hs.
Lugar: La Aurora del Palmar - Colon - Entre Ríos [+]

Costo: $ 90 por equipo.
Incluye remera, seguro del corredor, medalla de finalista, hidratación, almuerzo del día domingo.

Premios:
Importantes premios y trofeos, a los primeros de cada categoría.

Los chicos tienen su lugar: Running Kids

Informes


Reglamento

Categorías:

  • Mixto
  • Damas
  • Caballeros

Cualquiera sea la edad a partir de los 18 años, los menores pueden participar con sus padres.

Características generales:

  • Por ser una carrera en equipos, de dos integrantes, deberán estar todo el recorrido juntos (no más de 5 metros de distancia).
  • Es obligatorio llevar la mochila durante todo el trayecto, en caso de que uno de los integrantes no lleve la mochila, el compañero podrá cargarla pero no dentro de su mochila, sino las dos en lugar visible.
  • Todos lo equipos deberán respetar los caminos, senderos, rutas y campo traviesa que indique la organización. El recorrido estará marcado.
  • Deberán estar atentos a las señalizaciones, si bien es una carrera que no tiene orientación, deberán buscar las señalizaciones para el camino correcto.
  • En caso de condiciones climáticas adversas, no se suspende la carrera, puede variar el horario de partida.

Elementos obligatorios:

  • Por integrante:
    mochila que pase los hombros; remera adicional; agua o gatorade.

  • Por equipo:
    botiquín de 1° auxilios incluyendo desinfectante, gasa, cinta adhesiva, venda de mas de 1 m, pinza de depilar, antiinflamatorios.

Indumentaria:

  • Aconsejamos ropa que estén acostumbrados a usar. Es obligatorio usar la pechera de la carrera por encima de cualquier remera, buzo o campera.

Motivos de descalificación:

  • No tener los elementos obligatorios
  • Separarse del compañero más de 5 m.
  • Dejar residuos en el recorrido
  • Quitar o cambiar señales del recorrido
  • Desobedecer indicaciones de los controles
  • Abandonar al compañero
  • Utilizar un medio de transporte no autorizado
  • Actitud desleal

Abandono:

  • Cualquier equipo que desee abandonar la competencia, deberá avisar inmediatamente a los organizadores para su traslado al lugar de partida.




 



 

 

 

 


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